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“B谷”商标背后的千亿野心:谷子经济能撑起B站的盈利梦吗?

在日本秋叶原的街头,印着动漫角色头像的徽章、立牌、钥匙扣被统称为“谷子”。它们填满扭蛋机与专卖店,被视为二次元爱好者表达信仰的硬通货。

如今,这股风潮正席卷中国市场。据Statista预计,中国潮玩消费者数量将从2015年的1900万人增长至2025年的4000万人,年复合增长率为7.7%。盲盒、手办、吧唧(徽章)等品类撑起了一个庞大的“为爱付费”市场。

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在这片战场上,Z世代用钱包投票的逻辑从未改变,他们愿意为《原神》角色手办支付数千元,在线下活动中抢购限定周边,甚至将“吃谷”(购买周边)视为一种身份认同。

而当平台试图将这种狂热转化为商业模式时,一场关于文化归属感与商业化的微妙博弈悄然展开。最近,B站关联公司(上海幻电信息科技有限公司)已着手申请一系列名为“B谷”的新商标。这个以二次元基因著称的社区平台再次将“谷子经济”推至台前。

商标申请背后,是B站布局谷子文化的战略卡位

作为国内最大的Z世代文化社区,B站关联公司近期申请“B谷”商标的动作,被视作对这一趋势的精准卡位。从商标覆盖的类别来看,办公用品、科学仪器、健身器材等,均指向实体商品的多元化布局。

这与B站此前的业务重心(视频内容、游戏、直播)形成互补,试图通过“线上IP+线下消费”的模式拓宽变现路径。

众所周知的是,B站具备天然的二次元文化基因,其核心用户群体(Z世代)正是谷子经济的主力消费人群。

深入来看,中国泛Z世代群体以其线上社交的活跃度、多元化的兴趣、对精神体验的重视以及对时尚的追求,展现出新颖的消费观念。这些特征与二次元产业的目标人群高度契合,也意味着泛Z世代在推动二次元产业发展中发挥着重要作用。

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图源来自小红书用户

B站2024年Q4财报显示,其日均活跃用户达1.03亿,月均活跃用户达3.40亿,日均使用时长从去年同期的95分钟增长为99分钟,用户粘性为衍生品转化提供了天然流量池。

此外,B站拥有丰富的站内IP资源。例如,原创动画《时光代理人》仅两个月就播放量破亿;2023年的科幻IP《灵笼》,播出仅24小时便实现全网传播破亿,并斩获微博、抖音等多平台11个热搜榜。若能系统化开发这些IP的衍生品,B站有望构建从内容创作到消费的闭环生态。

而“B谷”商标的注册不仅是商业卡位,更是防御性策略。2022年,B站多次因商标被抢注陷入纠纷(如“哔哩哔哩”商标被食品公司抢注)。

此次提前布局“B谷”,意在保护核心业务衍生领域的品牌权益。同时,商标覆盖多个品类,也为未来跨界合作预留空间,例如与运动品牌联名推出二次元主题健身器材,或与科技公司合作开发IP联名智能设备。

只是,从IP向衍生品迈进,B站仍需解决两大问题:一是如何将分散的UGC(用户生成内容)转化为标准化IP;二是如何突破“线上卖货”的单一模式,打造沉浸式消费场景。

扭亏为盈后的变现困局里,谷子文化是解药吗?

回顾来看,B站虽然在2024年四季度首次实现季度性全面盈利(调整后净利润为8900万元),但其收入结构仍较为倚重广告和游戏板块。

财报数据显示,2024年四季度,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献收入的40%、31%、23%和6%。

盈利主要依赖广告收入增长(同比+24%)与降本增效。数据显示,2024年B站的经营开支总额为101.18亿元,较2023年减少了4%。其中,一般及行政开支为20.31亿元,同比减少4%。研发开支为36.85亿元,同比减少18%。均与相关人员数量减少有关。

显然,这种靠“节流”驱动的增长难以长期持续,而谷子经济或可成为破局的关键。

目前,中国潮玩市场正处于高速增长期。《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》数据显示,2023年我国潮玩产业总价值已达到约600亿元,且预计至2026年将攀升至1101亿元,年均增速超过20%。

其中,2022年中国IP衍生品零售销售额已达715亿元人民币,预计到2027年将突破1000亿元人民币,年复合增长率(CAGR)超过20%。

然而,这一领域已形成高竞争壁垒,泡泡玛特市场占有率最高,其2024年上半年营收45.6亿元,调整后净利10.2亿元,毛利率高达64%;52TOYS、TOP TOY等品牌也在加速扩张。

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图源来自泡泡玛特官方

相较之下,B站的站内头部IP多为UGC内容,暂时缺乏系统化开发(如世界观拓展、角色商业化设计);而且线下渠道缺失,更多依赖线上会员购平台;此外,衍生品涉及设计、生产、库存管理等环节,互联网公司缺乏相关基因。

考虑到Z世代对衍生品的消费逻辑不同于传统消费者。多数用户购买衍生品是出于“情感联结”,仅有少部分关注实用性。

这意味着,B站需强化IP的情感价值,而非单纯追求品类扩张。例如,日本动漫IP《鬼灭之刃》通过剧情高潮节点推出限定商品,带动衍生品销售额向上突破。B站若能围绕IP关键节点(如动画完结、角色生日)设计衍生品,或可提升用户付费意愿。

从“烧钱换增长”到“效率优先”,B站转型在即

此前,B站通过推出付费课程平台“哔哩哔哩课堂”、投资虚拟偶像业务、试水电商直播寻求转型,却都收效甚微,随后裁员直播业务部门、收缩游戏自研业务也未能成功扭转阶段性颓势。

此次押注谷子文化,显然是“效率优先”逻辑下的新尝试。只是,B站若想将文化影响力转化为商业增量,平台需要回答更残酷的问题,也就是当亚文化拥抱大众市场,情怀与利润的边界究竟在哪里?也需平衡短期盈利与长期投入的矛盾。

长期来看,B站突围的关键在于打通内部生态。先是社区反哺IP。鼓励UP主创作衍生内容(如手办测评、开箱视频),形成营销闭环。

再是线下快闪店试水。可以借鉴腾讯视频《魔道祖师》主题店模式,在核心城市开设限时体验店,测试用户线下消费热情。还可以尝试与供应链龙头合作。例如与奥飞娱乐、泡泡玛特联合开发产品,降低试错成本。

而且,当下的二级市场对B站的盈利期待日益迫切。2024年Q4财报发布后,其股价单日涨超16%。机构分析师也普遍指出:“降本增效的红利已接近天花板,新业务需证明盈利能力。”

B站的“B谷”野心,本质是试图将虚拟世界的文化影响力转化为实体世界的消费力。然而,谷子经济并非简单的“贴牌生意”,而是对IP价值、供应链能力、渠道资源的全方位考验。

若B站能依托社区生态孵化独家IP,并联合成熟厂商补齐线下短板,或可开辟一条差异化路径;反之,若急于求成,则可能陷入“重营销、轻产品”的泥潭。

这场转型,既关乎B站的商业化未来,亦是中国二次元经济能否跨越“小众狂欢”、走向“大众消费”的关键一役。

作者:琴声奏响时

来源:港股研究社


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